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发布时间:2019-09-05 15:48:10 栏目:{分类名}

温/我不称塞尔达的总体数据。2019年,全球游戏市场收入预计将达到1521亿美元,同比增长9.6%,2017年同比增长10.9%。这主要是由于手机游戏的增长率放缓。纽动物园预测,2017年移动游戏市场的增长率为23.3%,2018年为12.8%,这两个市场已经接近饱和。就游戏市场构成而言,手机游戏(手机+平板电脑)仍然是市场份额最高的类型,占45%,其次是主机游戏,占32%。值得注意的是,主机市场13.5%的增长率超过了手机游戏市场10.2%的增长率。新动物园预计,到2022年,手机游戏的份额将达到49%,而网页游戏和个人电脑游戏将进一步萎缩。最重要的变化是,纽动物园预测,美国将在2019年成为全球最大的游戏市场,收入为369亿美元。这也是自2015年以来中国第一次放弃世界最大游戏市场的地位。原因很明显。报告还提到,去年版本的暂停让中国博彩业停滞了半年多。积压的新游戏无法上线。全球最大游戏公司腾讯的收入道路崎岖不平。北美的增长率(11.7%)明显高于亚太地区(7.6%)。然而,亚太地区仍然是世界上最大的游戏市场,2019年的收入预计将达到722亿美元,占全球市场的47%。除了中国,日本和韩国已经发展了他们的游戏产业。由于人口基础和移动基础设施的逐步改善,东南亚现在正成为一个重要的游戏市场。而拉丁美洲、欧洲、中东、非洲等市场保持不低于10%的增长率。顺便说一句,尽管中国市场暂时排名第二,腾讯仍然是世界上收入最高的游戏公司,而网易排名第七。此外,苹果在苹果商店(AppStore)的游戏收入也位列第四。不要急着唱游戏机游戏。是游戏机推动美国市场成为世界最大市场。由于历史原因,中国的主办市场是少数,但在许多国家和地区(如美国和日本),主办游戏仍然是最重要的游戏渠道。2019年,在PS4和XboxOne一代的最后,下一轮硬件更新即将到来。微软已经发布了关于E3下一代主机的消息,PS5的消息也曾被报道过,任天堂Switch的改版消息一直被听到。当大型机明年开始升级时,将会出现另一轮增长。至于内容,E3今年宣布了大量新的旅游项目。任天堂的“摇钱树”包克蒙系列也将在年底推出新的一款。从2019年到2020年,东道国市场仍将繁荣发展。更重要的是,国内主机市场也开始逐渐萌芽,此前尼科预测中国主机市场规模将达到8.97亿美元,四年内同比增长90.4%。随着互联网和社交网络的发展,玩家有机会了解和接触更多3A游戏。索尼、微软和其他主机已经有了自己的中文版本,而腾讯在将任天堂Switch引入中国后,预计将继续增加这一群体的数量。如上所述,手机游戏在“夹缝”中仍然是全球游戏市场中毋庸置疑的主力军。其中,智能手机游戏占80%以上,毕竟,“每个人都有手机”根据传感塔的数据,第一季度全球手机游戏下载量为97亿,同比增长1.9%。增长缓慢的原因之一是,无论是在中国还是在全球市场,目前的高收入手游基本上都是长期的老游戏。在一种趋势下,中国制造商今年明显加快了出海的步伐,将国内手机游戏的成功经验转移到国外,也开始取得一些成绩,包括腾讯的PUBGMobile、慕童的MobileLegends、网易的《荒野行动》(Operation Wilderness)等。中国制造商是全球移动游戏的核心力量。他们的表现极大地影响了移动游戏市场的表现。手机游戏仍将是游戏行业的主导者,但高速增长的时代已经过去,份额已经开始稳定。未来的主要增长将来自东南亚、拉丁美洲、非洲和其他地区。一些趋势1。在2019年游戏市场,“复古”是一个不可分割的主题,无论是经典游戏的再现,复古设计风格还是经典硬件的再现。《生化危机2》和《最后的幸存者》等游戏已经发布了高清复制品。任天堂的《塞尔达传奇:梦见岛屿》也将很快上映。在硬件方面,世嘉发布了MegaDriveMini重新雕刻,KONAMI也宣布将推出经典游戏PCEngine的迷你重新雕刻版本。随着3A游戏的开发成本和周期日益增加,制造商开始吃“情绪餐”。2.云游戏也是2019年游戏市场的热门话题。谷歌首先宣布Stydia平台,并进入云游戏市场。微软在E3宣布云计算支持玩家通过Xbox。在中国,腾讯、华为和其他公司已经宣布推出云游戏平台。随着5G的出现,云游戏将成为业界的热点。3.“即时游戏”(如微信的“迷你游戏”)已经在全球流行。它进一步降低了游戏的门槛。一些休闲的输入输出游戏甚至不再需要下载单独的应用程序。除了微信,脸书在“即时游戏”领域也是一个强大的玩家。自从该平台向第三方开发者开放以来,脸谱平台现在拥有7000多款游戏。甚至游戏在发展中国家也特别受欢迎。当经济增长时,人们有钱购买游戏和更新设备。当游戏衰落时,人们也需要游戏来安慰和调整。一句话,一句话,游戏产业在世界和新推出的中国市场都欣欣向荣。小型游戏、女子游戏、云游戏、5G以下虚拟现实等。充满机会。

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